Flash兴衰史当年它让互联网动起来却败给乔布斯

网易科技报道作者:责任编辑NO。邓安翔0215 时间:2019-09-23

(原标题:The rise and fall of Flash: the annoying plugin that accidentally created the modern web)

网易科技讯 9月23日音讯,据国外媒体报导,上个月Adobe正式宣告将在2020年中止对Flash技术的更新。Flash曾是Web网络上最受欢迎的内容格局,为本来静态网络带来了更多颜色和动画。但iPhone等智能手机的遍及和Facebook等交际媒体的鼓起改动了人们的注重点和行为习惯,也让Flash逐步走向式微。

以下是翻译内容:

引子

2008年6月9日,罗伯斯莫尔(Rob Small)正在英国伦敦看加州举办的苹果公司全球开发者大会直播。主题讲演进行了大约一个小时后,苹果创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)回到了台上,看上去对自己特别满足。

图示:乔布斯在2008年的发布会上推出iPhone 3G

“当咱们迎来iPhone的榜首个生日时,咱们把它提高到了一个新的高度,今日咱们推出iPhone 3G!”乔布斯喊道,台下观众喝彩起来。

光辉

早在2001年,也便是斯莫尔20岁出面的时分,他就发现了一个被文明工业传统玩家所忽视的时机,也便是怎么把播映时刻较短的强制性娱乐节目面向群众。其时他还不知道这种娱乐活动将采纳何种办法,于是就创立了一家公司,公司的姓名就源于这种信仰:Miniclip。

斯莫尔和联合创始人逖翰·普莱斯比(Tihan Presbie)开端寻觅适宜途径来完结这个方针。他们很快就发现了一款动画软件,只需求下载一个小播映器,就能够在任何浏览器或许经过任何互联网衔接显现交互式多媒体内容。1996年,网络开发公司Macromedia购买了这款软件,并将其从头命名为Flash。

Miniclip的成功马到成功。公司开发出了一款名为《跳动的布什》(Dancing Bush)的互动动画,用户能够让画面中的布什随迪斯科摇动身躯。开端Miniclip只经过电子邮件向40个人发送了这款游戏,后来却成为世界上最早的病毒式游戏之一。到2002年,该公司现已生长为网络上最大的Flash游戏发行商,并在接下来的四年里名列前茅。2006年,迪斯尼以5亿美元的价格收买了Miniclip旗下的游戏开发商Club Penguin。用斯莫尔的话说,Club Penguin仅仅“几只企鹅在Falsh中摇摇晃晃地走来走去”。在高峰时期,Miniclip每月能够招引7500万用户。

就在迪斯尼收买的同一年,Adobe为Flash诞生十周年写了一篇新闻稿。就在几个月前,该公司为收买该软件付出了30亿美元,而新闻稿旨在着重Flash在网络上的肯定操控位置。Adobe夸口称,Flash Player“安装在近98%的联网台式机上”。在《财富》100强企业中,约70%的企业在其网站上供给Flash内容。该软件在“6500万移动设备、消费电子产品、电视、媒体播映器、机顶盒、数字广告牌、相机、益智玩具,乃至冰箱”上都能够运用。它为捷豹的XK4轿车供给了音频、导航、气候操控、电话和车辆设置的“单屏传输”等功用。2005年,谷歌三名前职工查德·赫尔利(Chad Hurley)、陈士骏和贾韦德·卡里姆(Jawed Karim)以该软件为根底开发了一个视频网站。他们称之为YouTube。

到2008年,Flash现已成为网络视频的规范格局。它将动画、游戏和多媒体规划渗透到网络的方方面面。它为咱们现在习以为常的在线内容发明文明注入了生机。可是当乔布斯在苹果舞台上讲演时,斯莫尔意识到iPhone 3G将会改动用户拜访游戏的办法。

此前,他曾探究过怎么将Flash游戏扩展到支撑java言语的移动设备,但发现很难在手机上仿制Flash体会。运用商铺让斯莫尔感觉就像是一场革新。“很明显,这将是手机职业的一个打破时刻,”他回想道。“咱们希望它能让咱们为玩家发明更丰厚的体会。”但iPhone并不支撑Flash。

诞生

Flash开端被称为Future Splash Animator,诞生于另一个产品的失利之中。其是由乔纳森·盖伊(Jonathan Gay)于1996年5月开发的。盖伊在高中时曾看到他的家人与当地艺术家协作,在圣地亚哥山区制造了一座房子。受此启示,盖伊愿望成为一名能够为自己所制造房子画草图的修建师。令他绝望的是,大多数修建师历来不碰水泥搅拌机,他们仅仅规划修建,而不是制造它们。

盖伊终究挑选“进入计算机范畴”。编程好像是规划和结构的结合。他创立了一个用Pascal编写的图形编辑器,并将其带到了高中作用会。父亲很快给盖伊买了一台麦金塔电脑。在Mac用户群中,盖伊的父亲向组织者查理·杰克逊(Charlie Jackson)揄扬儿子高明的编程技术,而杰克逊后来成为《连线》(Wired US)杂志的前期投资者。盖伊回想道:“查理想要开一家软件公司,但其时并没有钱,然后他说:‘噢,仅仅一个高中生,在软件开发完结之前他不需求得到酬劳。’”“所以我开端研讨这个贵重的、价值百科1万美元的开发体系,并编写游戏软件。”

1993年1月,盖伊压服杰克逊和另一位前搭档米歇尔·沃尔什(Michelle Walsh)和他一同成立了一家新公司FutureWave Software。盖伊其时深信用手写笔和平板电脑与台式机进行互动将会大出风头,但终究并没有成功。他们为绘图东西SmartSketch规划的体系失利了。SmartSketch终究被移植到微软Windows和麦金塔途径上,并被打包出售。

1995年夏天,盖伊参加了计算机图形学年度会议SIGGRAPH去展现SmartSketch。他感到很丢人,由于一套也没有卖出去。可是,那些到盖伊展台前试用SmartSketch的人们都在告知他:他应该把它变成动画产品。

虽然盖伊此前曾考虑过这条路,但他以为动画商场太小:发行途径仅限于录像带和CD,因而制造动画的仅有组织是大型作业室。可是后来他听说了叫做互联网的新东西。盖伊在2006年的一份备忘录中回想道:“它好像有或许变得满足受欢迎,以至于人们乐意经过网络发送图形和动画。”该公司在原有软件中增加了动画功用,并将该软件的称号首要改为CelAnimator,然后改为FutureSplash Animator。这款产品终究于1996年5月发布,并作为“完好的网站图形东西”出售。

成功当即随之而来。微软需求一个能够在其网站MSN.com上显现视频的软件,这也是全部ie用户的默认主页。终究微软挑选了Future Splash,让其在网络用户中推行开来。迪斯尼后来也选用该产品为自己的网站制造动画。1996年12月,Macromedia收买了FutureWave软件,进一步提高了知名度,并将其作为一个免费的浏览器插件发布。由于姓名太绕口,FutureSplash动画器终究被改成了Macromedia Flash 1.0。

和大多数长时刻运转且定时更新的软件相同,Flash在其开展进程中也发生了巨大的改变。《Flash:开发交互式Web》(Flash: Building the Interactive Web)一书的合著者安娜斯塔西娅·索尔特(Anastasia Salter)描绘该软件时表明:“咱们很难把整个进程写全。”从实质大将,Flash的中心招引力在于其门槛很低。其简略易用让任何人都能够快速学习怎么成为一名动画师。

传统的动画制造耗时冗长,但亚当·菲利普斯(Adam Phillips)说:“我能够用这个小程序完结整个生产线的作业,基本上就像一个作业室。”他回想说,一位动画师搭档在做一个三分钟的试播讲演时,纸乃至堆到了头顶。然后,他还有必要付出1万美元将其数字化,这个进程历时7个月。但在Flash中,完结相似的动画或许只需求三天时刻。

正如盖伊想要的那样,Flash实质上具有可视作用。“咱们有这个简略的根据结构的动画模型,让用户完全能够从图形和绘图开端,然后逐步增加和构建动画作用,”盖伊并不觉得Flash的成功是个意外。它完结了网络世界巴望已久的三项功用。首要,人们遍及巴望发明出比GIF或HTML更丰厚的内容:Flash为互联网上的短格局视频供给了一个途径。其次是Flash的通用性,它适用于不同的浏览器和设备。

第三,用盖伊的话说,是Flash让规划师能够创立互动媒体,并将其传递给广大观众。能够说,Flash将视觉艺术家带到了网络之上。前期Flash网站Halfempty.com的规划师马蒂·斯佩尔伯格(Marty Spellerberg)表明:“你能够将视觉作用与编程行为结合起来,当你的动画循环时,你的行为也会循环。”“它把这两个主意联络在一同,我以为这是招引许多视觉艺术家参加其间的一个重要因素。咱们乃至不知道咱们在编程,咱们以为咱们仅仅在学习Flash。”

Flash打入的网络世界基本上是静态的,GIF动图供给了大部分的在线动画。而Flash改动了这全部。它改动了网络的表现办法,网站被赋予了生命。斯佩尔伯格说,“这有点像电影里描绘的互联网,对吧?”当你在盛行文明中看到互联网时,它是一种动态的、感同身受的体会——你能够用Flash发明出那种东西。”

动画能够被约束在网页上的互动框中,也能够包括整个网站。斯莫尔对此表明同意:“咱们今日在游戏机上看到的东西与虚拟现实内容之间的不同相似。”“这是一个巨大的腾跃,在复杂性、深度和参加度方面都是如此。”

衰败

可是在2010年4月一封名为《关于Flash的阐明》信中,苹果创始人乔布斯解说了为什么iPhone永久不会支撑Flash。他的点评极端坦率。Flash耗电量大、运转缓慢,并且存在安全问题。他断语一个年代现已完毕。“Flash不再是观看视频或消费任何网络内容的必要东西,”乔布斯写道。“Flash是在PC年代为PC和鼠标规划的。Flash关于Adobe来说是一项成功的事务,咱们能够了解为什么他们想把它推行到个人电脑之外。但移动年代是低功耗设备、触控界面和敞开网络规范的年代——全部这些都是Flash的不足之处。”2017年,Adobe宣告将在2020年末前中止开发和支撑Flash Player。

乔布斯的一些批判,尤其是对Flash安全问题的批判都很到位。但总的来说,这位苹果首席执行官的行为是战术性的,意图是想鼓舞人们为iOS发明原生游戏。索尔特说:“我的意思是,从商场营销的视点来看,很简略看出苹果为什么会做出这样的决议。”“这是苹果坚持对软件和手机运用体会操控的好办法。”

斯莫尔说,不论原因是什么,Miniclip的用户现已开端中止运用Flash。他说:“从2008年到2009年,咱们的用户人数开端削减。”“咱们清楚这是由于他们着迷于智能手机。所以咱们需求注重这些用户。”

iPhone 3G的推出,促进斯莫尔采纳了举动。他表明:“在看到乔布斯带着iPhone 3G走上舞台并发布这款产品后的两周内,咱们就开端探究将iPhone作为一个潜在途径,让咱们推出Flash游戏的移动版内容。”Miniclip开端为苹果运用商铺开发《怪物货车赛》等游戏,这是他们从Flash游戏的成功转型。《怪物货车赛》于2009年头上线后,当即成为销量榜首的游戏,销量超越380万份。斯莫尔表明:“那是咱们全押移动的时分。”“咱们在Miniclip.com上活泼穿插推行咱们最受欢迎Flash游戏的移动版内容,这使得Miniclip成为2009至2010年拜访iTunes流量排名前三的网站之一。”2000年,Miniclip 95%的收入来自网络。而到了2012年,其95%的收入来自移动事务。

斯莫尔的《响雷八球》现在是西方商场最卖座的游戏之一,他将Flash的式微比作家用录像带体系VHS:令人哀痛但却是必要。他说:“现在,咱们每个月有2亿活泼用户——咱们比曾经要大得多。”“但咱们今日在手机免费游戏中看到的全部,都是从Flash游戏的根底上开端的。这是手游工业的一部分,现在每年价值百科现已达到了700亿美元。”

后Flash年代的互联网看起来有所不同。索尔特解说说,Flash的式微促成了一种美学的鼓起,其是由智能手机标准和交际媒体开展所刻画的。智能手机标准要求开发人员更务实地考虑他们的规划理念,有必要首要考虑什么样的内容在小屏幕上更为有用。索尔特说:“人们越来越注重以用户为中心的规划、可用性和可拜访性,这在咱们议论旧式网站时并不常见。”“假如你回头看看这些网站,你会发现其间难免让人挂心的苦楚元素和难以辨认的配色计划。现在的改变仅仅由于咱们更多地考虑用户。”

第二个改变是Facebook的鼓起。简略的前期规划掠夺了用户或许希望取得的操控和定制功用。“这种审美和一致性对全部交际媒体途径处理用户内容的办法产生了巨大的影响。咱们得到了许多风趣的用户创立内容,但都被严厉约束在交际媒体生态体系的模板中。”索尔特说,“它很有用,在许多设备和用途上都能很好地作业。”

盖伊则以为,互联网的规划方针也发生了广泛的改变。Flash规划师企图让观众沉溺其间,让他们振奋:他们的方针是“仿照电视或电影体会”。“事实证明,Twitter是一个更有用招引注意力的形式,”他解说道。关键是信息的冲击性,就像是金·卡戴珊的相片。人们想要那种冲击,而不是感同身受的体会。”

Newgrounds也现已多年没有运用Flash。2012年,在从头规划网站时,开发人员把Flash从门户网站上去掉了。但创始人富尔普悲叹失去了一个通用途径,互联网被涣散到不同的生态体系中。他说:“假如你用Flash制造东西,它能够在每台电脑上的每个网页浏览器中运转。”“惋惜的是,他们没有更好地延续下去。”(辰辰)

本文来历:网易科技报导 责任编辑:王凤枝_NT2541

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